短按=点击,长按=进轮盘(鼠标锁中心、移动即滑动)。
"跑跳战斗"之外的高级场景。点下面进入各组件配置。
按键开 UI(背包/商店/地图)+ 鼠标变光标点屏幕,再按 / Esc 关。需开投屏或 vPointer。
同一个键:轻触发一组触点、长按发另一组。例:轻触换弹、长按丢武器。
一键触发一次定向滑动。例:翻滚、快速回头。设起点→终点和时长。
扩展层:激活键按住/切换到本层,只改按键(摇杆、视角仍走基础层)。点「编辑此层」在主画布上配该层的键。
按住某键(通常右键)期间临时降低视角灵敏度,开镜不甩飞。
用预设即可;逐点拖调请用视角面板的曲线编辑器。
按住:触点随鼠标拖动瞄准(手雷/弓);松开抬起=投掷。蓄力时视角不动。
路径留空=自动。手机需开 USB 调试并授权本机。
说明:P4 单机版的出帧节拍在板载配置页「出帧档位」选(125/250/500/1000Hz),不在这里设。"保活节拍"控制静态触点最低重传频率;"视角重置"按游戏切换策略。
填激活码后点「保存配置」自动激活;3.3+ 固件无需理会。
说明:免硬件 (ADB+UHID) 模式无需激活码。MAC / 授权状态字段在该模式下不适用。
键盘键→手柄按钮。需输出模式选「手柄」、固件也切 Gamepad。
左摇杆=WASD(含行走键),右摇杆=FPS 鼠标(灵敏度在视角参数里)。
测帧间隔/处理/写入耗时,空闲 + 满载各 500 帧。
橙=真冲突(同键被抢会互相吞,需改键);绿=可叠加(正常)。